Koordynatorem przedsięwzięcia pod nazwą European Games Centre (Europejskie Centrum Gier) został Krakowski Park Technologiczny Sp. z o.o., a jego pierwszymi uczestnikami są: Akademia Górniczo - Hutnicza, Uniwersytet Jagielloński oraz wiodący developerzy i wydawcy gier.
Klaster Gier jest pierwszą w Polsce inicjatywą skupiającą najważniejszych uczestników procesu produkcji i dystrybucji produktów związanych z elektroniczną rozrywką.
Małopolska jest naturalnym źródłem kadr dla przemysłu IT, dzięki inicjatywie EGC Kraków może stać się europejska stolicą gier. Do końca 2009 roku mają zostać uruchomione studia animacji, motion capture i produkcji dźwiękowej z salami do postsynchronów i post-processingu dźwięku.
Akademia projektantów
Przykładowo, planowane jest stworzenie najnowocześniejszych w Europie studiów motion capture i dźwiękowych wewnątrz dużej wieży niefunkcjonującego już generatora van der Graafa w Instytucie Fizyki UJ przy ulicy Reymonta.
Równolegle powstaje również projekt stworzenia nowoczesnego silnika do gier wideo, który stanie się w przyszłości wizytówką EGC jako zbiór najnowocześniejszych rozwiązań technicznych i koncepcyjnych, które powstaną w wyniku współpracy naukowców z czołowych polskich uczelni z firmami informatycznymi.
Europejska Akademia Gier (European Games Academy) jest wspólnym przedsięwzięciem Akademii Górniczo-Hutniczej w Krakowie, Uniwersytetu Jagiellońskiego oraz krakowskiego producenta gier wideo.
Słuchacze akademii zdobędą umiejętności specyficzne dla zawodu twórcy gier. W pierwszym etapie, 16 lutego 2009 uruchomione zostaną studia podyplomowe (limit: 100 miejsc), podzielone na trzy niezależne moduły związane z produkcją gier wideo: projektowanie gier (wliczając tworzenie scenariuszy), programowanie gier oraz tworzenie assetów audiowizualnych. Będą przeznaczone dla studentów, którzy posiadają co najmniej licencjat lub zaliczone pierwsze 3 lata studiów jednolitych magisterskich w zakresach wyszczególnionych dla każdego modułu. W dalszych etapach planowane jest uruchomienie studiów licencjackich i magisterskich. Akademia ma dostarczać wykwalifikowanej kadry dla firm działających w krakowskiej dolinie gier.
Co znajdzie się w programie studiów?
Moduł "Projektowanie gier" będzie obejmować takie kursy jak: pisanie scenariuszy, projektowania gry wideo, podstawy marketingu, projektowanie interfejsu użytkownika, projektowanie poziomów, podstawy socjologii i psychologii społecznej, estetyka i psychologia percepcji, grafika konceptowa, reżyseria i montaż. Osoba, która ukończy ten moduł, ma mieć podstawową wiedzę i umiejętności Game Designera (głównego projektanta gry - odpowiednik reżysera w filmie).
Moduł "Programowanie gier" jest przeznaczony dla programistów i informatyków chcących zdobyć ściśle specjalistyczną wiedzę, która umożliwi im w przyszłości profesjonalne programowanie gier komputerowych. Będzie obejmować takie kursy jak: projektowanie silnika gry, programowania silnika graficznego, programowanie na konsolach stacjonarnych, programowanie na konsolach przenośnych i komórkach, programowanie projektu uniwersalnego silnika gier, programowanie sztucznej inteligencji, programowanie fizyki.
Moduł "Tworzenie assetów do gier" przeznaczony jest dla wszystkich ludzi z artystycznymi uzdolnieniami, którzy chcieliby nauczyć się specjalistycznej wiedzy niezbędnej do tworzenia assetów (materiałów graficznych, dźwięków, muzyki i animacji) niezbędnych zarówno w produkcji gier komputerowych, jak i animacji komputerowej. Moduł będzie obejmować takie kursy jak: estetyka i psychologia percepcji, animacja komputerowa, motion capture, grafika 2D, grafika 3D, grafika konceptowa, post-processing, obróbka i tworzenie efektów dźwiękowych, reżyseria i montaż.



Wasze komentarze
dodaj komentarz